公司第三季度实现营业收入17.26亿元,同比增长31.45%,归母净利润为1.62亿元,同比大幅增长176.59%。在今年前三季度,公司营业收入达54.17亿元,同比增长33.00%,归母净利润6.66亿元。
虽然成功实现扭亏为盈,受产品生命周期影响,过往年度推出的若干移动游戏收入同比下滑,部分抵消了“ 诛仙 ”系列等产品带来的收入增长。
“诛仙”IP持续贡献营收
财报显示,75亿元,较上年同期增加15.64%。对于这一表现,
《 诛仙世界 》自2024年12月正式上线后持续贡献收入,而《诛仙2》手游于2025年8月初的公测首日即登顶iOS免费榜,进一步巩固了公司在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)赛道的优势地位。
该游戏于2025年6月底至7月初成功登陆 日本 、欧美等海外市场。该游戏在公测首日即“空降”日本、欧美等地iOS游戏免费榜榜首,
在研产品方面,并分别于8月、9月亮相“2025 德国科隆游戏展 ”“2025日本 东京电玩展 ”。当前,《异环》已进入产品深度打磨期。
影视业务则成为公司本报告期的另一大亮点。影视业务在前三季度实现营业收入9.18亿元,同比增幅高达432.90%,实现归母净利润3173.43万元。
2025年前三季度,06亿元,较上年同期增加37.64%。公司表示,营业成本的上涨是随收入增加而增加。不过,公司综合毛利率保持稳定,其中游戏业务毛利率由65.78%同比上升至69.29%。
电竞生态深化布局 能否突破传统增长边界?
今年10月,“2025反恐精英 亚洲 邀请赛”(CAC 2025)在上海举办,并成为公司电竞战略的重要展示窗口。本届赛事迎来全方位升级,参赛队伍数量扩充至16支,覆盖 欧洲 、美洲与亚洲的顶级强队。
本次CAC 2025上,还可以把赛前赛后的消费体验整合在一起。我们希望借助赛事展现‘城市+电竞’的活力,让电竞成为城市文化与大众生活的一部分。”
对公司而言,电竞赛事的举办被视为一个重要的能力提升机会。顾黎明介绍,电竞赛事的要求越来越高,以达到世界领先的水平,也为后续主办更大的比赛做铺垫。
这一能力的积累正在结出硕果。今年9月, Valve 宣布《DOTA2》2026年国际邀请赛(TI15)将于明年8月在 上海 举办,
面对未来,顾黎明强调,游戏不仅是一种娱乐产品,更是一种与科技紧密结合的文化新形态,是中华传统文化的重要载体、是中国文化“走出去”的重要途径。他认为,要把握技术赋能的新机遇,善用AIGC(大模型生成内容)等工具突破文化壁垒,实现从“产品输出”到“文化共鸣”的升级。
然而,要将赛事影响力真正转化为可持续的增长动力,还需要公司实现电竞带动游戏产品活跃度、品牌效应生成用户黏性的协同作用。不仅取决于赛事本身的成功与否,更在于其能否构建起以电竞为核心,辐射游戏主业、衍生业务和全球布局的生态系统。
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